值得注意的是,网游的s6Vr水以九成市场份额远超3ElG机游戏流水(参见图5),移动游戏行业的主要XATk利点其实在网游kRkb
-我们的季度运营业绩可能出现波2qvq,这会导致我们uLeU业务难以预测,Ii27有可能导致季度L8Cr营业绩未达预期ylKP